非官方玩家资料库·数据快照 v260917
万象棋 Wiki玩家资料库
v260917 · 玩家整理工具

固定目标伤害

工具结果用于复核和比较,不替代游戏内实战。

85数据范围
v260917版本快照
非官方玩家整理
可复查可复核
固定单目标 · 事件时间线
固定木桩事件模拟

已更新
模型平均伤害/秒00
实际结算伤害0不超过木桩生命
击杀时间
无抗理论伤害00
输出时间线

累计伤害曲线

物理法术真实

伤害类型

伤害来源

逐项核对

伤害事件流水

时间来源类型减伤前结算累计
公式与口径
防御换算伤害倍率 = 40 ÷ (有效防御 + 40)
普攻期望物攻 × [1 + 暴击率 × (暴伤倍率 - 1)] × 伤害加成
主动技能(基础值 + 对应属性 × 倍率) × 段数
平均输出窗口内模型总伤害 ÷ 测试秒数

默认固定单目标、双方不移动、木桩不反击。普攻从第 0 秒开始;回能达到上限时触发技能。装备的静态属性会自动加入,无法从规则文本可靠换算的被动可用“周期额外伤害”单独试算。